home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000004_lightwave@garcia.com _Fri Dec 15 00:56:11 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id AAA05923 for <dwarner@albany.net>; Fri, 15 Dec 1995 00:56:10 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzueg02830; Fri, 15 Dec 1995 00:33:00 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA08861; Fri, 15 Dec 1995 00:33:09 -0500
  6. Date: Fri, 15 Dec 1995 00:33:09 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512150408.XAA26633@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Droplets
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >To do it cheaply, isolate the areas where the
  22. >droplets hit and use a separate surface for them. Then apply the image
  23. >sequences just to those small areas. Sequence the images such that they
  24. >give the timing they require. For example, you want a drop impact at
  25. >frame 5 with drops re-occuring every 5 seconds. You would use something
  26. >like this:
  27. >drop001.iff  ;first impact ring
  28. >drop002.iff
  29. >drop003.iff
  30. >drop004.iff
  31. >drop005.iff
  32. >drop006.iff
  33. >drop007.iff
  34. >drop008.iff
  35. >drop009.iff
  36. >drop010.iff  ;waves completely dissipated
  37. >
  38. >Then set frame offset to 4 and loop length to 150 frames (5 seconds).
  39. >Note that your wave rings will have to dissipate before reaching the
  40. >edges of the image map or they will look silly. Each droplet that has
  41. >different timimg will have to have its own image sequence loaded in
  42. >order to have a different offset and loop length (but you can specify
  43. >the same images). For more details, see the tape or article Adam
  44. >mentioned.
  45. >  *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  46. >  *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  47. >  *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  48. >  * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  49. >   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  50. >
  51.  
  52. I thought of one small twist to this method: Using Surface Morph and a
  53. repeating envelope, why not have each ripple area morph back to the larger
  54. puddle surface in between ripples? That way the ripple areas don't stand out
  55. when they are quiet. Or, greatly exaggerate the ripple depth and then only
  56. morph 50% into it. That way, you get droplet ripples and overall puddle
  57. ripples both at the same time. I haven't tried it but it sounds good on phospor.
  58.  
  59. Hope I didn't come off sounding like a jerk, Mark. If it hadn't been for
  60. your idea, I would never have thought of this one.
  61.  
  62.  
  63.    ************************************************
  64.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  65.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  66.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  67.    ************************************************